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Modèle de fiche (à utiliser obligatoirement)

Message par Wally le Lun 24 Juil - 10:14

Katagami / Kartana






Nom des statistiquesStatistiques
PV59
Attaque 181
Défense 131
Attaque Spé 59
Défense Spé 31
Vitesse 109


Avantages :

Katagami possède une attaque excellente qui saute aux yeux dès la première lecture des statistiques. En effet, cette statistique de base de 181 en Attaque est la troisième plus haute du jeu, devant certains monstres d’attaque tels que Deoxys-Attaque ou encore Primo-Groudon. De plus, Katagami a une Vitesse plutôt compétitive en OU, devant Keldeo ou encore Démétéros-Totémique, et une Défense clairement sous-estimée alors qu’elle permet à Katagami de bien subir les attaques à priorité répandues comme Pisto-Poing, Coup Bas ou Vitesse Extrême. Enfin, un double type qui se complète plutôt bien offensivement mais surtout défensivement, ce qui facilite son set up.

Inconvénients :

Katagami a de gros problèmes de switch-in à cause de ses faibles PV et de sa Défense Spéciale quasiment inexistante, ce qui rend le switch tendu sur certains Pokémon. Le deuxième plus gros problème de cette Ultra-Chimère est la faiblesse extrême de toutes ses attaques. Un STAB Acier avec 80 de puissance au maximum et des capacités de couverture : Plaie-Croix, Coupe Psycho, Tranche-Nuit et Lame Sainte qui sont les seules possibilités mais ne dépassant malheureusement pas les 90 de puissance.



Mouchoir choix


Katagami @
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Jovial

- Lame-feuille
- Estocorne
- Lame sainte
- Aéropique

Export Showdown:
Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Aerial Ace

Description du set :


Le premier set que je souhaite présenter est le set le plus classique de Katagami, utilisant le Mouchoir Choix pour dépasser une très grande majorité du tier et même d'autres utilisateurs de Mouchoix Choix. On va chercher ici les capacités qui nous permettront d’atteindre la majorité des menaces présentent en OU en commençant par Lame-Feuille qui nous permet de toucher un bon nombre de Pokémon et sert de STAB principal. Ensuite, en capacité d’accompagnement : Estocorne, deuxième STAB pour toucher les types Dragon et Plante qui est plutôt efficace. Enfin, Lame sainte et Aéropique sont là pour une meilleure couverture offensive mais à utiliser avec précaution au vu de la faible puissance de ces dernières.

Autre possibilité :


On peut également jouer Anti-Brume sur Katagami pour essayer de débloquer certaines situations compliquées, surtout pour les Pics Toxik avec l’immunité à ces derniers de Katagami. Cela reste assez rare et très situationnel, mais prend facilement la place d’Aéropique sur ce set.


Danse-Lames


Katagami @
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Jovial

- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Estocorne
- Lame Sainte

Export Showdown:
Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword

Description du set :

Ce set est un set de Dance-Lames plutôt classique même si accompagné de la Combazélite. On retrouve encore les attaques de prédilection de Katagami, c’est à dire ses deux STAB les plus puissants : Lame-Feuille et Estocorne et tout cela accompagné de Lame Sainte pour pouvoir passer les Pokémon de type Acier souvent gênants. Le but du set est d’arriver à placer une Danse-Lames sur un Pokémon qui ne présente aucun danger pour Katagami pour forcer le switch. Couplé avec l’investissement maximal en Vitesse et la nature Jovial, il atteint une Attaque complètement démesurée après seulement une Danse-Lames. Katagami peut alors faire de gros dégâts dans l'équipe adverse en utilisant sa gemme Z pour passer les types Acier trop résistants comme par exemple Méga-Cizayox ou encore Bamboiselle. Ce set est très intéressant car il a la possibilité d’endosser plusieurs rôles pour l’équipe. En effet, Katagami peut alors servir de early-game breaker pour faire le plus de dégâts possible à l'équipe adverse dans les premiers tours autant que de sweeper final grâce à son Talent.



Adrenaline Orb



Katagami @
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Jovial

- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Estocorne
- Lame Sainte

Export Showdown:
Kartana @ Adrenaline Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword

Description du set :

Voici enfin mon set favori de Katagami qui je trouve est le plus viable dans le méta actuel et surtout le plus fun. L'Orbe Frousse permet à Katagami de trouver le peu de Vitesse qui lui manquait pour dépasser l’intégralité du tier couplé avec une Danse-Lames puis son talent très intéressant pour les sweeps. Activer l’Orbe Frousse dans ce méta n’est vraiment pas très compliqué à placer avec la présence de Démétéros-Totémique dans minimum 40 % des parties, sans compter d’autres utilisateurs d’Intimidation tels que Léviator, Drattak ou encore Méga-Elecsprint. Une fois placé, ce set fera des ravages dans l’équipe adverse, rendant Katagami très difficile à déloger grâce à sa Défense le protégeant des attaques de priorité.



Grassium Z


Katagami @
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Jovial

- Danse-Lames
- Lame-Feuille
- Lame Sainte
- Onde Vide

Export Showdown:
Kartana @ Grassium Z  
Ability: Beast Boost  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature  
- Swords Dance  
- Leaf Blade  
- Sacred Sword  
- Vacuum Wave

Description du set :

Voici le dernier set, un set un peu original que je vais moins détailler car pas très puissant, ou du moins plus faible que les autres. Ce set sert de Wallbreaker pour contrer les stalls et est surtout est là pour surprendre l’adverse en pouvant, après une Danse-Lames, OHKO Ossatueur d’Alola et KO Electhor après quelques petits dégâts alors que ces deux Pokémon sont des contres incontestés de Katagami.

Contres :

Electhor : Comme énoncé ci-dessus, Electhor pose vraiment de gros problèmes a Katagami qui se retrouve sans aucune possibilité de le toucher efficacement, dans les sets joués mais surtout dans son movepool de base, ce qui en fait une grande menace. De plus, Electhor peut être joué avec Canicule, qui ne fait qu’une bouchée de Katagami.

/Airmure/Bamboiselle : Ici, ces deux Pokémon sont très difficiles à passer pour Katagami, car même avec la présence de la Combazélite, ces Pokémon donneront du fil (d’acier) à retordre à notre origami préféré. Même un Combo Hyper-Furie ne pourra pas OHKO Bamboiselle sans une Danse-Lame préparée avant, alors que Bamboiselle possède généralement Lance-Flammes, qui mettra facilement KO Katagami.

Tokorico : Tokorico n’est pas spécialement une menace qui ferai fuir Katagami à lui seul ; c’est surtout le fait que tous les Pokémon dépassant les 110 de base Vitesse sur le plan spécial dépasseront Katagami et se plairont bien de l'OHKO vu sa Défense Spéciale inexistante. Il en va de même pour les Pokémon physiques plus rapides qui possèdent une attaque de type Feu.


Partenaires :

Dracaufeu-Méga Y : Ce Pokemon servira durant la partie pour éliminer certaines menaces tel que Noacier, qui gêne Katagami dans son sweep.

Toko Pisco : Toko Pisco résiste très bien aux attaques visant Katagami, et avec un accès à Anti-Brume, permet un placement plus facile de Katagami sans prendre de dégâts des Pièges de Roc.



Conclusion :

Katagami peut selon ses différents sets être un Pokémon de lead pour contrer les nombreux Démétéros-Totémique et entamer le match sur un rythme endiablé autant que servir de sweeper final pour ramasser l’intégralité du mérite !


J'espère que cette fiche vous aura plu. Donnez-moi votre avis car ce n'est que ma première fiche et enfin un immense merci à Staxi pour son aide ! Very Happy


Code:
[center][size=24]Katagami / [i]Kartana[/i][/size][/center]


[center][url=https://servimg.com/view/19740470/2][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/kartan10.png[/img][/url]
[/center]



[center][table border="1" cellspacing="1"][tr][td]Nom des statistiques[/td]
[td]Statistiques[/td]
[/tr]
[tr][td][b]PV[/b][/td]
[td]59 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych11.png" alt="" width="59" height="10" /[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Attaque [/b][/td]
[td]181 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych13.png" alt="" width="181" height="10" /[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Défense [/b][/td]
[td]131 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych13.png" alt="" width="131" height="10" /[/b][/td]
[/tr]
[tr][td][b]Attaque Spé [/b][/td]
[td]59 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych11.png" alt="" width="59" height="10" /[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Défense Spé [/b][/td]
[td]31 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych10.png" alt="" width="31" height="10" /[/td]
[/tr]
[tr][td][b]Vitesse [/b][/td]
[td]109 <img src="https://i.servimg.com/u/f58/19/36/49/68/tylych13.png" alt="" width="109" height="10" /[/td]
[/tr]
[/table]
[/center]


[size=18][color=#009900]Avantages : [/color]
[/size]
Katagami possède une attaque excellente qui saute aux yeux dès la première lecture des statistiques. En effet cette statistique de 181 de base en attaque est la troisième plus haute du jeu, devant certains monstres d’attaque tel que Deoxys-Attack ou encore Primo-Groudon. De plus, Katagami a une vitesse plutôt compétitive en OU, devant Keldeo ou encore Démétéros-T et une défense clairement sous-estimée alors qu’elle permet à Katagami de bien subir les attaques à priorité répandues comme Pisto-poing, Coup bas ou Vitesse extrême. Enfin un double type qui se complète plutôt bien offensivement mais surtout défensivement ce qui facilite son set up.

[size=18][color=#cc0033]Inconvénients :[/color]
[/size]
Katagami a de gros problèmes de switch in à cause de sa faible barre de vie et de sa défense spéciale quasiment inexistante ce qui rend le switch tendu sur certains pokemons. Le deuxième plus gros problème de cette ultra-chimère est la faiblesse extrême de toutes ces attaques. Un STAB acier avec 80 de base power au maximum et des moves de coverages : Plaie-croix, Coupe psycho, Tranche-nuit et Lame sainte qui sont les seules possibilités mais ne dépassant malheureusement pas les 90 de base power.



[center][i][size=18]Mouchoir choix[/size][/i][/center]

[center][url=https://servimg.com/view/19740470/2][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/kartan10.png[/img][/url]
[/center]
[center]Katagami @ [url=https://servimg.com/view/19740470/5][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/moucho12.png[/img][/url]
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Joyeux

- Lame-feuille
- Estocorne
- Lame sainte
- Aéropique[/center]

[spoiler="Export Showdown"]Kartana @ Choice Scarf
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword
- Aerial Ace[/spoiler]

[center][u][size=18]Description du set :[/size][/u][/center]


Le premier set que je souhaite présenter est le set dit plus classique de Katagami utilisant le mouchoir choix pour dépasser une très grande majorité du tiers et même des autres scarf abusers. On va chercher ici les moves qui nous permettront d’atteindre la majorité des menaces présentent en OU en commençant par Lame-feuille qui nous permet de toucher un bon nombre de pokemons et sers de STAB principal. Ensuite, en move d’accompagnement : Estocorne, deuxième STAB pour toucher les dragons et les plantes qui est plutôt efficace. Enfin, Lame sainte et Aéropique sont là pour une meilleure couverture offensive mais à utiliser avec précaution vu la faiblesse du base power de ces dernières.

[size=18][u]Autre possibilité :[/u] [/size]


On peut également jouer Anti-brume sur Katagami pour essayer de débloquer certaines situations compliquées, surtout pour les Pics toxik avec l’immunité a ces derniers de Katagami. Cela reste assez rare et très situationnelle mais prend facilement la place d’Aéropique sur ce set.


[center][i][size=18]Danse-Lame[/size][/i][/center]

[center][url=https://servimg.com/view/19740470/2][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/kartan10.png[/img][/url]
[/center]
[center]Katagami @ [url=https://servimg.com/view/19740470/6][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/combaz10.png[/img][/url]
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Joyeux

- Danse-lame
- Lame-feuille
- Estocorne
- Lame sainte[/center]

[spoiler="Export Showdown"]Kartana @ Fightinium Z
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword[/spoiler]

[center][u][size=18]Description du set :[/size][/u][/center]

Ce set est un set de sword dancer plutôt classique même si accompagné de la Fightinium Z. On retrouve encore les attaques de prédilection de Katagami, c’est à dire ses deux STAB les plus puissants : Lame-feuille et Estocorne et tout cela accompagné de Lame sainte pour pouvoir passer les pokemons acier souvent gênant. Le but du set est d’arriver à placer une Danse lame sur un pokemon qui n’est d’aucun danger pour Katagami puis forcer le switch. Couplé avec l’investissement maximal en vitesse et la nature Jolly est une attaque complètement démesurée après seulement une Danse lame. Katagami peut alors faire de gros dégâts dans la team adverse en utilisant sa gemme Z pour passer les types acier trop résistants comme par exemple Mega Cizayox ou Bamboiselle. Ce set est très intéressant car il a la possibilité d’endosser plusieurs rôles pour l’équipe. En effet, Katagami peut alors servir de early-game breaker pour faire le plus de dégât possible à la team adverse dans les premiers tours autant que de sweeper final grâce à son talent.



[center][i][size=18]Adrenaline Orb[/size][/i][/center]

[center][url=https://servimg.com/view/19740470/2][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/kartan10.png[/img][/url]
[/center]

[center]Katagami @ [url=https://servimg.com/view/19740470/7][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/orbe_f10.png[/img][/url]
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Joyeux

- Danse-lame
- Lame-feuille
- Estocorne
- Lame sainte[/center]

[spoiler="Export Showdown"]Kartana @ Adrenaline Orb
Ability: Beast Boost
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Swords Dance
- Leaf Blade
- Smart Strike
- Sacred Sword[/spoiler]

[center][u][size=18]Description du set :[/size][/u][/center]

Voici enfin mon set favori de Katagami qui je trouve est le plus viable dans la méta actuelle et surtout le plus fun. L’Adrenaline orb permet à Katagami de trouver le peu de vitesse qui lui manquait pour dépasser l’intégralité du tier couplé avec une Danse-lame puis son talent très intéressant pour les sweeps. Activer l’Adrenaline orb dans cette méta n’est vraiment pas très compliqué à placer avec une présence de Démétéros-T dans minimum 40 % des parties sans compter d’autre utilisateur d’intimidation tel que Léviator, Drattak ou encore Elecsprint-mega. Une fois placé, ce set fera des carnages dans l’équipe adverse rendant Katagami très difficile à déloger grâce à sa défense la protégeant des attaques a priorité.



[center][i][size=18]Grassium Z[/size][/i][/center]

[center][url=https://servimg.com/view/19740470/2][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/kartan10.png[/img][/url]
[/center]
[center]Katagami @ [url=https://servimg.com/view/19740470/8][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/floraz10.png[/img][/url]
Talent: Boost Chimère
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Nature: Joyeux

- Danse-lame
- Lame-feuille
- Lame sainte
- Onde vide[/center]

[spoiler="Export Showdown"]Kartana @ Grassium Z  
Ability: Beast Boost  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature  
- Swords Dance  
- Leaf Blade  
- Sacred Sword  
- Vacuum Wave[/spoiler]

[center][u][size=18]Description du set :[/size][/u][/center]

Voici le dernier set, un set un peu original que je vais moins détailler car pas très puissant ou du moins, plus faible que les autres. Ce set sert de wallbreaker pour contrer les stalls et surtout est là pour surprendre l’adverse en pouvant, a +2, OHKO Ossatueur d’Alola et KO Electhor après quelques petits dégâts alors que ces deux pokemons sont des counters incontestés de Katagami.

[size=18][u]Contres :[/u] [/size]

[url=https://servimg.com/view/19740470/9][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/miniat10.png[/img][/url]Electhor : Comme énoncé ci-dessus, Electhor pose vraiment de gros problèmes a Katagami qui se retrouve sans aucune possibilité de le toucher efficacement, dans les sets joués mais surtout dans son movepool de base, ce qui en fait une grande menace. De plus, Electhor peut être joué avec Canicule qui ne fait qu’une bouché de Katagami.

[url=https://servimg.com/view/19740470/10][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/miniat11.png[/img][/url]/[url=https://servimg.com/view/19740470/11][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/miniat12.png[/img][/url]Airmure/Bamboiselle : Ici ces deux pokemons sont très difficiles à passer par Katagami car même avec la présence de la gemme Z combat, ces pokemons donneront du fil (d’acier) à retordre à notre origami préféré. Même un Combo Hyper-Furie ne pourra pas OHKO Bamboiselle sans une Danse-Lame préparée avant alors que Bamboiselle possède généralement Lance-flamme qui tuera facilement Katagami.

[url=https://servimg.com/view/19740470/12][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/miniat13.png[/img][/url]Tokorico : Tokorico n’est pas spécialement une menace qui ferai fuir Katagami a lui seul c’est surtout le fait que tous les pokemons dépassant les 110 de base vitesse sur le plan spécial dépasseront Katagami et se plairont bien de la OHKO vu sa défense spéciale inexistante. Il en va de même pour les pokemons physiques plus rapides qui possèdent une attaque de type Feu.


[u][size=18]Partenaires :[/size][/u]

[url=https://servimg.com/view/19740470/14][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/miniat15.png[/img][/url]Dracaufeu-Méga Y : Ce pokemon servira durant la partie pour éliminer certaines menaces tel que Noacier qui gêne Katagami dans son sweep.

[url=https://servimg.com/view/19740470/15][img]https://i11.servimg.com/u/f11/19/74/04/70/78810.png[/img][/url]Toco pisco : Toco pisco tank très bien les attaques visant Katagami et avec un accès à Anti-brume permet un placement plus facile de Katagami sans prendre de dégâts des Pièges de roc.



[center][size=18][u]Conclusion :[/u][/size] [/center]

Katagami peut selon ces différents sets être un pokemon de lead pour contrer les nombreux Landorus-T et entamer le matche sur un rythme endiablé autant que servir de sweepers final pour ramasser l’intégralité du mérite !


J'espère que cette fiche vous aura plu. Donnez-moi votre avis car ce n'est que ma première fiche et enfin un immense merci à Staxi pour son aide !


Dernière édition par Vhayle le Sam 9 Sep - 13:26, édité 1 fois (Raison : >Correction de la syntaxe et de l'orthographe (Vhayle))
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Message par PyProd le Lun 24 Juil - 11:42

Aucune mention du set Assault Vest ? C'est bien dommage car celui-ci renforce un peu le bulk spécial de Katagami.
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Re: Modèle de fiche (à utiliser obligatoirement)

Message par Wally le Lun 24 Juil - 11:58

PyProd a écrit:Aucune mention du set Assault Vest ? C'est bien dommage car celui-ci renforce un peu le bulk spécial de Katagami.
Mdr j'espère que c'est une plaisanterie Mad
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Message par iMox le Lun 24 Juil - 16:38

AV Kartana pale
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Re: Modèle de fiche (à utiliser obligatoirement)

Message par Wyrrax le Lun 24 Juil - 18:44

Mdrr kartana AV ça t'es venu d'où ? x)
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